newsmode
search
Меню
arrow_back Назад

Listen: Why Rippling’s VP of Design thinks speed improves quality

auto_awesomeКраткое саммари

Во втором эпизоде подкаста Executive Function Райан Лукас, VP of Design в Rippling, рассказывает партнёру First Round Бретту Берсону о подходе к построению продуктов и команд дизайнеров. Главный тезис: Figma — не источник истины, источник истины — то, что реально получают пользователи. Лукас формулирует холистическую рамку «полезно, удобно, желанно» (отсылая к Дрейфуссу) и объясняет, что дизайнер должен разбираться в финансах, копирайтинге и общении с клиентами. Он рассуждает о том, как создавать требовательную, но поддерживающую среду, ведь хорошая творческая работа не рождается из страха. Также Лукас сомневается, что вкус можно полностью масштабировать: для высочайшего качества всё равно нужен «доброжелательный диктатор» со своим мнением. В следующих эпизодах ожидаются David Singleton (Stripe), Chris Degnan (DoorDash), Stevie Case (Vanta), Katie Burke (Harvey) и Sheila Joglekar Vashee (Figma).

On our second episode of Executive Function, Rippling’s VP of Design, Ryan Lucas, discusses how to build a fast, demanding, supportive place for designers to do their best work.

Во втором эпизоде Executive Function Райан Лукас, VP of Design в Rippling, рассказывает, как построить быстрое, требовательное и поддерживающее пространство, в котором дизайнеры делают свою лучшую работу.

Listen now: YouTube | Apple | Spotify

Слушать сейчас: YouTube | Apple | Spotify

“Figma is not the source of truth. It’s a bunch of rectangles in a vector drawing program,” says Ryan Lucas, VP of Design at Rippling. “The source of truth is the thing that customers experience.”

«Figma — не источник истины. Это просто набор прямоугольников в векторном редакторе», — говорит Ryan Lucas, VP of Design в Rippling. «Источник истины — это то, с чем сталкиваются пользователи».

This exemplifies Lucas’s approach to building products, teams and cultures — utility above all else. In conversation with First Round partner Brett Berson, Lucas explores why you can’t scale taste, how his background as an industrial designer shaped his thinking and how to create a demanding yet supportive environment as a manager.

Это хорошо иллюстрирует подход Лукаса к созданию продуктов, команд и культур — польза превыше всего. В разговоре с партнёром First Round Бреттом Берсоном Лукас объясняет, почему вкус не масштабируется, как его бэкграунд индустриального дизайнера сформировал его мышление и как создавать требовательную, но при этом поддерживающую среду в роли руководителя.

Here are a few of our favorite moments from the conversation:

Вот несколько наших любимых моментов из этой беседы:

  • A holistic framework for how designers should think about their jobs: “Useful, usable and desirable are the three things we need to deliver. People often forget about the last bit. Dreyfuss said the designer’s job is not done if the product doesn’t sell — you need to know a balance sheet, be able to write copy, talk to customers. The idea behind it is you basically can’t deliver a well-formed product unless you have an understanding of all those things.”
  • Creating a demanding yet supportive environment: “People can’t do great work unless you push them. You have to put people in a position of being somewhat uncomfortable. And I want it to be backed up by feeling like the feedback I’m giving them is really substantive. The supportive piece is that good creative work of any kind doesn’t come from fear. It’s hard to balance pushing people and keeping them out of that fight-or-flight zone.”
  • If scaling judgement is possible: “How do you as a design leader scale quality and do it in a way that’s repeatable? You can define quality and get specific about it. But at some point, it’s still a little intangible. I think there’s a lot you can do to spread the ability to build better products across an org. But to get to the highest point on the mountain, you probably need the opinionated, tasteful, benevolent dictator.”
  • Холистическая рамка того, как дизайнерам стоит думать о своей работе: «Полезно, удобно и желанно — три вещи, которые мы должны обеспечить. О последней люди часто забывают. Дрейфусс говорил, что работа дизайнера не выполнена, если продукт не продаётся — нужно понимать баланс, уметь писать тексты, разговаривать с клиентами. Идея в том, что вы в принципе не можете создать цельный продукт, если не разбираетесь во всех этих вещах».Создание требовательной, но поддерживающей среды: «Люди не могут делать великую работу, если их не подталкивать. Их нужно ставить в ситуацию некоторого дискомфорта. И я хочу, чтобы это подкреплялось ощущением, что моя обратная связь по-настоящему содержательна. Поддерживающая часть в том, что хорошая творческая работа любого рода не рождается из страха. Сложно балансировать между тем, чтобы подталкивать людей, и тем, чтобы не загонять их в режим «бей или беги»».Можно ли масштабировать суждение: «Как тебе, как лидеру дизайна, масштабировать качество — причём так, чтобы это было повторяемо? Можно дать определение качеству и сделать его конкретным. Но в какой-то момент оно всё равно остаётся немного неосязаемым. Думаю, многое можно сделать, чтобы распространить по организации способность создавать продукты лучше. Но чтобы добраться до самой вершины горы, скорее всего, нужен мнительный, вкусовой, доброжелательный диктатор».

    We’ve got a lot more interviews lined up in the coming weeks. Here are some of the incredible execs you’ll be able to learn from:

    В ближайшие недели у нас запланировано ещё много интервью. Вот лишь некоторые из выдающихся руководителей, у которых вы сможете поучиться:

  • David Singleton, former CTO at Stripe
  • Chris Degnan, former COO at DoorDash
  • Stevie Case, CRO at Vanta
  • Katie Burke, COO at Harvey
  • Sheila Joglekar Vashee, CMO at Figma
  • David Singleton, бывший CTO в StripeChris Degnan, бывший COO в DoorDashStevie Case, CRO в VantaKatie Burke, COO в HarveySheila Joglekar Vashee, CMO в Figma

    Whether you’re a senior IC who wants to know what it takes to get to the top, or a founder building out your C-suite, we hope you’ll walk away from these conversations with a new model for what executive excellence looks like.

    Будь вы старший IC, который хочет понять, что нужно для выхода на самый верх, или фаундер, выстраивающий свой C-suite, — мы надеемся, что после этих бесед у вас сложится новая модель того, как выглядит управленческое совершенство.