Quoting Luke Curley
Luke Curley критикует использование WebRTC компанией OpenAI для голосового ИИ. WebRTC спроектирован для видеоконференций и агрессивно отбрасывает аудиопакеты ради низкой задержки, что приводит к искажению промптов пользователя при плохом соединении. По мнению Curley, для взаимодействия с LLM пользователь предпочёл бы подождать лишние 200 мс ради точной передачи запроса, ведь некачественный промпт порождает некачественный ответ. Однако архитектура WebRTC в браузере жёстко запрещает повторную передачу потерянных пакетов — это подтвердил опыт команды Discord.
9th May 2026
WebRTC is designed to degrade and drop my prompt during poor network conditions.
wtf my dude
WebRTC aggressively drops audio packets to keep latency low. If you’ve ever heard distorted audio on a conference call, that’s WebRTC baybee. The idea is that conference calls depend on rapid back-and-forth, so pausing to wait for audio is unacceptable.
…but as a user, I would much rather wait an extra 200ms for my slow/expensive prompt to be accurate. After all, I’m paying good money to boil the ocean, and a garbage prompt means a garbage response. It’s not like LLMs are particularly responsive anyway.
But I’m not allowed to wait. It’s impossible to even retransmit a WebRTC audio packet within a browser; we tried at Discord. The implementation is hard-coded for real-time latency or else.
— Luke Curley, OpenAI’s WebRTC Problem, in response to How OpenAI delivers low-latency voice AI at scale
Recent articles
This is a quotation collected by Simon Willison, posted on 9th May 2026.