Founder / YC · 363
3 Game-Changing Self-Promotion Strategies from Under-the-Radar Creators | Justin Welsh
Джастин Уэлш разбирает три примера эффективного «пассивного» самопродвижения в соцсетях от авторов с небольшой аудиторией. Ник Дайер (272 подписчика) собрал 20 тысяч показов треда о том, как ушёл из н
3 Big Business Lies (And the Actual Truth) | Justin Welsh
He was only 25. | Justin Welsh
Justin Welsh рассказывает две истории о том, как поверхностные предположения чуть не лишили его ценных знакомств. В первой он недооценил 25-летнего сомелье Хесса на винодельне Williams Selyem из-за ег
This is 2022 all over again. | Justin Welsh
Justin Welsh рассказывает, как едва не повторил провал 2022 года при запуске курса The Creator MBA. Его предыдущий курс принёс лишь $55K вместо ожидаемых $200–250K из-за шаблонного маркетинга. Осознав
10% of People Will Hate You | Justin Welsh
Джастин Уэлш рассуждает о том, что в соцсетях невозможно понравиться всем, и страх осуждения заставляет авторов сдерживаться, делать контент пресным или вовсе заниматься самоцензурой. В пример он прив
This Year We Can End the Death Penalty in California
Пол Грэм призывает калифорнийских избирателей поддержать Proposition 62, отменяющую смертную казнь, и отвергнуть Proposition 66, которая упрощает исполнение приговоров. Он утверждает, что главный вопр
Programming Bottom-Up
Эссе Пола Грэма 1993 года из введения к книге On Lisp противопоставляет классическому нисходящему проектированию (top-down) восходящий подход (bottom-up), характерный для опытных Lisp-программистов. С
Lisp for Web-Based Applications
После того как ссылка на эссе «Beating the Averages» появилась на Slashdot, читатели захотели подробнее узнать о конкретных технических преимуществах, которые компания Viaweb получила благодаря исполь
Beating the Averages
Краткая заметка-врезка от Paul Graham, предлагающая читателям, желающим запустить стартап, подать заявку на финансирование в Y Combinator. Это типичный сквозной блок-приглашение, который Грэм размещае
Java's Cover
Эссе Пола Грэма (апрель 2001 года) — это не критика самого Java, а разбор того, как работает «радар хакера»: чутьё опытных программистов на хорошие и плохие технологии. Грэм признаётся, что никогда не
Being Popular
Эссе Пола Грэма (май 2001), задуманное как бизнес-план для нового языка программирования (будущего Arc). Грэм утверждает: язык не обязан быть хорошим, чтобы стать популярным, но он обязан быть популяр
Five Questions about Language Design
Пол Грэм делится заметками с панельной дискуссии 2001 года в MIT о проектировании языков программирования. Он формулирует пять ключевых тезисов: языки создаются для людей, а не для машин; проектироват
The Roots of Lisp
Эссе Пола Грэма (май 2001) объясняет, что в 1960 году Джон Маккарти опубликовал статью, в которой сделал для программирования примерно то же, что Евклид для геометрии: показал, как из горстки простых
The Other Road Ahead
Эссе Пола Грэма 2001 года о том, почему следующее поколение ПО будет серверным, написано на основе опыта Viaweb — стартапа, который он основал с Робертом Моррисом в 1995 году и который позже стал Yaho
Why Arc Isn't Especially Object-Oriented
Пол Грэм объясняет, почему язык Arc не делает ставку на объектно-ориентированное программирование. Он считает ООП полезным в отдельных случаях, но не обязательным подходом для каждой программы. Автор
Taste for Makers
What Languages Fix
Кевин Келлехер предложил интересный способ сравнивать языки программирования — описывать каждый через проблему, которую он решает. Удивительно, насколько многие языки можно охарактеризовать таким обра
Revenge of the Nerds
Better Bayesian Filtering
В январе 2003 года Пол Грэм представил доклад на Spam Conference об улучшении байесовского спам-фильтра, описанного в эссе «A Plan for Spam». Он отмечает, что первые работы по байесовской фильтрации п
Why Nerds are Unpopular
Эссе Пола Грэма исследует, почему умные дети в американских средних школах часто становятся изгоями. Автор утверждает, что причина не в зависти сверстников, а в том, что нерды служат двум господам: он
The Hundred-Year Language
Эссе Пола Грэма (апрель 2003, на основе кейноута на PyCon 2003) рассуждает о том, каким будет язык программирования через сто лет. Автор сравнивает эволюцию языков с эволюцией видов: Cobol и, по его п
If Lisp is So Great
Пол Грэм отвечает на вопрос, почему Lisp не стал массовым языком, если он так хорош. Он проводит аналогию с литературой: Джон Гришэм продаётся лучше Джейн Остин, но это не делает его лучшим писателем.
Hackers and Painters
Эссе Пола Грэма «Hackers and Painters» (май 2003) утверждает, что хакеры и художники по сути близки: оба — создатели, стремящиеся делать красивые вещи, а не вести исследования. Грэм критикует термин «